Mientras en el cine de imagen real se analiza y descompone un movimiento real (24 imágenes por segundo), en el cine de animación se construye un movimiento inexistente en la realidad (desde 24 hasta 8 imágenes por segundo).
En el caso del ordenador, el truco del paso de manivela es llevado al extremo: la unidad elemental manejada, el pÃxel, es mucho más pequeña que el fotograma, el resultado es que el animador tiene el control total tanto del espacio -el objeto filmado- como del tiempo -el movimiento de las imágenes. En el futuro, el abaratamiento de costes permitirá una aplicación generalizada en investigaciones cientÃficas, en la generación de gráficos y recursos para la educación, en simulaciones de todo tipo, y en campos en los que, como suele suceder, las aplicaciones aun están por llegar.
Cuando la animación no entra en la categorÃa anterior, del dibujo animado, se llama stop motion, en la que se le da vida a objetos de todo tipo, maquetas, objetos a escala, muñecos, sean articulados o de plastilina, tomadas de la realidad mediante fotografÃa o filmación. Para ello se utiliza la grabación «fotograma a fotograma» o «cuadro a cuadro», cuyo iniciador fue Chomón con su llamado «paso de manivela». Cuando lo que se animan son recortes, cartón, papel o fotografÃas, se llama Animación de recortes (cutout animation).
Tipo de efecto especial cuando se filma un objeto y, mientras la cámara está apagada, el objeto se coloca fuera de la vista de la cámara y entonces se vuelve a encender. Al ver la pelÃcula al espectador le parece que el objeto desaparece.
Es un proceso de creación de dibujos animados que disminuye la cantidad de cuadros por segundos. En vez de realizar la animación de 24 imágenes por segundo, muchos de esos cuadros son duplicados, se usa arte abstracto, simbolismo, repetición de fondos y de movimientos para crear el mismo efecto por lo que el dibujo se hace más imperfecto, pero abarata mucho los costes. Un ejemplo caracterÃstico son los Picapiedra.
Hace referencia a un tipo de animación que simula las tres dimensiones. se realiza mediante un proceso denominado renderización, que generar una imagen de 2D desde un modelo de 3D. Asà podrÃa decirse que en el proceso de renderización, la computadora «interpreta» la escena en tres dimensiones y la plasma en una imagen bidimensional.
Burlesque es un ejemplo de una pelÃcula musical. Esta cinta ha sido muy reconocida desde el momento de su estreno, ya que está protagonizada por las artistas musicales Christina Aguilera y Cher. La pelÃcula narra la historia de Ali (Christina Aguilera), una camarera que su vida cambia por completo cuando se mete en el elenco de cantantes del cabaret de Tess (Cher).
Burlesque está compuesta por una combinación perfecta de canciones sensuales y movidizas con una escenografÃa y coreografÃa atrayente al espectados, además de las voces de las protagonistas que hacen que te enganches con la primera nota.