David Fincher

Destacado

Fincher, uno de los productores y directores mƔs conocidos de la industria cinematogrƔfica

»Se tiene una responsabilidad por cómo haces sentir al público y lo que yo quiero es hacerles sentir incómodos»

— David Fincher.

El director estadounidense ha sido conocido por todo el mundo por dirigir películas tan exitosas como »El Club de la Lucha» o »Alien 3», pero si algo se caracteriza Fincher es en el género policiaco y en el poder de crear una película enigmÔtica y adictiva. »Se7en» y »Zodiac» se llevan la palma en cuanto a esto, pues ambas pertenecen a este género distinguido y famoso, pero no muy atrayente al público.

Fincher ha sabido llamar la atención a los espectadores a través de las maravillosas cintas de género policiaco, en donde la intriga y la incertudumbre son los principales aliados en la trama.

Fincher a trabajado con grandes estrellas del mundo cinematogrÔfico como por ejemplo Morgan Freeman y Brad Pitt como protagonistas de »Se7en» (primera imagen), o, Robert Downey Jr y Jake Gyllenhaal papeles principales de la película, »Zodiac» (segunda imagen)

Adulto.

La primera pelĆ­cula que queremos recomendar es Zoolander:

El siglo se abrió con esta absoluta maravilla, considerada ya un clĆ”sico moderno del gĆ©nero, obra de un Ben Stiller que ya habĆ­a demostrado su talento en la sensacional ‘Un loco a domicilio’ (‘The Cable Guy’), pero sin llegar a cuajar en taquilla (mĆ”s bien todo lo contrario). En ‘Zoolander’Ā unió sĆ”tira devastadora del mundo de la moda y lasĀ celebritiesĀ con una parodia de James Bond y la creación de un icono, Derek Zoolander, segĆŗn las lecciones aprendidas en ‘The Ben Stiller Show’. Cuajó en la cultura pop casi de inmediato con gags mĆ”gnĆ­ficos como, por ejemplo, el catĆ”logo de miradas. EnĀ ‘Tropic Thunder’Ā repetirĆ­a en intenciones y hallazgos, pero el resultado no serĆ­a tan absolutamente redondo.

Zoolander (2001)

La segunda es Mean Girls o Chicas Malas:

Una dĆ©cada despuĆ©s de ‘Clueless’, la pelĆ­cula sobre los perversos códigos de comportamiento del instituto para este siglo llegó con guión nada menos que de Tina Fey. Mucho mĆ”s venenosa de lo que parece, esta historia de una reciĆ©n llegada a un instituto (Lindsay Lohan antes de convertirse enĀ esaĀ Lindsay Lohan) que hace todo lo posible por integrarse, incluyendo el intimar con las vĆ­boras del centro, es casi un ensayo en profundidad sobre las complicaciones sociales de la adolescencia. Por supuesto,Ā eran tiempos pre-redes sociales y ha quedado anticuada en los detalles, pero el hecho de que ahora mismo estĆ© triunfando en Estados Unidos un musical inspirado en ellaĀ demuestra que su esencia es mĆ”s bien atemporal.

Mean Girls (2004)

Para terminar, la Ćŗltima pelĆ­cula que recomendamos es Supersalidos:

Una pelĆ­cula casi fundacional, queĀ con su Ć©xito colocó en el panorama con firmeza y hasta hoy a nombres propios ineludibles del gĆ©nero, como los actores Michael Cera y Jonah Hill, los guionistas y compinches habituales Seth Rogen y Evan Goldberg y el productor Judd Apatow (uno de los grandes nombres en la sombra en esta lista), en racha de Ć©xitos tras dirigir ‘Virgen a los 40’ (‘The 40 Year Old Virgin’) solo dos aƱos antes. No tendrĆ­a tanta suerte el director, Greg Mottola, aunque irĆ­a a mĆ”s en tĆ©rminos de calidad con el soberbio drama teen de culto ‘Adventureland’.

‘Supersalidos’, escrita por Rogen y Goldberg cuando eran adolescentes y basada en hechos reales, esĀ una deliciosa reformulación de la comedia teen de grandes fiestas y pĆ©rdida de la virginidad. Con el inevitable poso de amargura y nostalgiaĀ pero grandes hallazgos de comedia pura, como el inefable McLovin. Su Ć©xito harĆ­a que en paĆ­ses como EspaƱa, pelĆ­culas sin nada que ver con ella, como la tambiĆ©n estupenda ‘Superfumados’, quedaran vinculadas engaƱosamente desde el tĆ­tulo… al mĆ”s puro estilo de lasĀ exploitsĀ teen de los ochenta.

Supersalidos (2007)

Juvenil.

La principal representación de este subgénero según Filmaffinity es Regreso al futuro:

El adolescente Marty McFly es amigo de Doc, un científico al que todos toman por loco. Cuando Doc crea una mÔquina para viajar en el tiempo, un error fortuito hace que Marty llegue a 1955, año en el que sus futuros padres aún no se habían conocido. Después de impedir su primer encuentro, deberÔ conseguir que se conozcan y se casen; de lo contrario, su existencia no sería posible.

Seguidamente, podemos hablar de Los goonies:

Mikey es un niño de trece años que junto con su hermano mayor y sus amigos forman un grupo que se hacen llamar «los Goonies». Un día deciden subir al desvÔn de su casa, donde su padre guarda antigüedades. Allí encuentran el mapa de un tesoro perdido que data del siglo XVII, de la época de los piratas, y deciden salir a buscarlo repletos de espíritu aventurero.

En tercer lugar encontramos la segunda entrega de la saga de Regreso al futuro:

Aunque a Marty McFly todavía le falta tiempo para asimilar el hecho de estar viviendo dentro de la familia perfecta gracias a su anterior viaje en el tiempo, no le queda ni espacio para respirar cuando su amigo Doc aparece de improviso con la mÔquina del tiempo (mucho mÔs modernizada), e insta a que le acompañen él y su novia a viajar al futuro para solucionar un problema con la ley que tendrÔ uno de sus futuros hijos. En la tremenda vorÔgine futurista, con todo lo que ello conlleva, del Hill Valley de 2015, la presencia de tales viajeros temporales causarÔ un efecto mayor que el que iban a arreglar. Un almanaque deportivo y la posesión del secreto de la existencia de la mÔquina del tiempo por parte del siempre villano Biff Tannen, serÔn los ingredientes que conjugarÔn una causa-efecto en el pasado, en el presente y en el propio futuro, que harÔ que Marty y Doc se tengan que emplear a fondo para poner fin a la catÔstrofe a la que les lleva el destino.

Comedia.

Tras una primera etapa en la que triunfan algunas comedias costumbristas, en la época de la República y en los años posteriores a la guerra civil, con Benito Perojo o FloriÔn Rey como directores destacados, aparece un cine que recoge algunas de las esencias de la época anterior, el costumbrismo y la representación de las clases populares de las distintas regiones, mezclado con influencias de la cercana comedia italiana, que se desarrolla con posterioridad a la eclosión del Neorrealismo italiano.

Es en esta época cuando aparece una figura clave: Luis García Berlanga cuya película Bienvenido Mr. Marshall, (1953), codirigida con Juan Antonio Bardem, marcó un hito en la comedia social y crítica española. Unos actores excelentes y una cuidada puesta en escena pueden considerarse una constante en su cine que llega hasta París.Tombuctú, (año 1999), su última película. Muchas son sus películas destacables pero en El verdugo (año 1963) conjuga lo cotidiano que es buscarse un trabajo con un tema tan grave como la pena de muerte en el entorno de la España franquista, que resulta sencillamente demoledor. Todo ello con una puesta en escena en la que destaca el plano-secuencia en el que reo y verdugo van hacia la ejecución.

Tras esta etapa la comedia espaƱola entra en una Ʃpoca de decadencia en las dƩcadas de los aƱos 60, 70 y 80 con pelƭculas como El turismo es un gran invento (1968), A mƭ las mujeres ni fu ni fa (1971), El abuelo tiene un plan (1973) o El currante (1983),.

MÔs recientemente, caben destacar las aportaciones de José Luis Cuerda con sus comedia Amanece, que no es poco (1988), de género subruralista, concepto acuñado por el propio autor para definir el humor surrealista dentro del contexto de la España rural. También cabe destacar otra película suya: Así en el cielo como en la tierra (año 1995); y la aportación del grupo cómico catalÔn Tricicle, que realiza Palace en el año 1995, un claro homenaje al cine cómico mudo.

PelĆ­culas de gran relevancia en el cine de comedia

Psicológico.

El precursor de este subgƩnero fue Roman Polanski protagonizando junto a Isabelle Adjani su retorcida cinta El quimƩrico inquilino que obtuvo un pƩsimo recibimiento allƔ por mediados de los aƱos 1970, sin embargo, hoy en dƭa estƔ considerada como una pelƭcula de culto. Otra obra de Polanski destacada de este gƩnero es La muerte y la doncella (1994) con Sigourney Weaver y Ben Kingsley.

Las novelas han sido fuente de grandes éxitos cinematogrÔficos de este género. Jonathan Demme fue el encargado de adaptar a la gran pantalla The Silence of the Lambs (1991) con Jodie Foster y Anthony Hopkins interpretando a Hannibal Lecter. Mientras que Martin Scorsese adaptó Shutter Island (2010) protagonizada por Leonardo DiCaprio.

Otras obras destacadas son Perros de paja de Sam Peckinpah, La mano que mece la cuna de Curtis Hanson, Changeling de Clint Eastwood, Funny Games de Michael Haneke, la película canadiense Cube, Mulholland Drive, Habitación 1408, Hard Candy o The Game, protagonizada por Michael Douglas y Sean Penn.

En los últimos años estÔ cobrando fuerza en el mundo de los videojuegos, fundamentalmente en Indigo Prophecy, Heavy Rain, Alan Wake, Silent Hill y Beyond two souls.

En el género anime, entre los títulos de corte suspenso psicológico estÔn las famosas animaciones como Death Note, Serial Experiments Lain, Puella magi Madoka Magica y Ghost in the Shell, ademÔs de otras como Perfect Blue, Paranoia Agent, Ergo Proxy, Monster, entre otros.

Quentin Tarantino

Se puso a trabajar en el videoclub Video Archives en Manhattan Beach junto a otros entusiastas del cine, entre ellos Roger Avary, donde discutían de cine y de las recomendaciones a los clientes. Prestó mucha atención a los tipos de películas que le gustaba alquilar a la gente y ha citado la experiencia como fuente de inspiración para su carrera como director. El propio Tarantino ha dicho: «Cuando la gente me pregunta si fui a la escuela de cine les digo: no, fui al cine».

Tarantino ha creado un estilo propio y Ćŗnico, que combina los estilos de sus gĆ©neros favoritos, haciendo de Ć©l uno de los mĆ”s puros Auteurs recientes. Ɖl expresa sus pelĆ­culas exactamente desde su punto de vista: por ejemplo, en Kill Bill, combinó el estilo de las pelĆ­culas de kung fu de Sonny Chiba y los spaghetti westerns de Sergio Leone. Tarantino es el primero en decir que estĆ” fuertemente inspirado en la trama y en el estilo por sus pelĆ­culas favoritas; y logra rendir homenaje a estas, pero aun asĆ­ sus pelĆ­culas tienen un toque Ćŗnico y propio. La mĆŗsica tambiĆ©n es una parte muy importante de su estilo de filmación, y ha sido reconocido por ello con el premio Music and Film en los Critics’ Choice Awards en 2011.50​51​

En 2002, en la encuesta de directores de la revista Sight & Sound, Tarantino reveló sus doce pelĆ­culas favoritas: El bueno, el feo y el malo; RĆ­o Bravo; Taxi Driver; His Girl Friday; El expreso de Corea; Todos rieron; The Great Escape; Carrie; Coffy; Dazed and Confused; Five Fingers of Death; y Casados sin casa.52​ En 2009 afirmó que la pelĆ­cula de acción de Kinji Fukasaku Battle Royale era su pelĆ­cula favorita de las estrenadas desde que se convirtiera en director en 1992.

Cine policĆ­aco.

El cine policĆ­aco o policiaco es un gĆ©nero fĆ­lmico que se entiende inició con Histoire d’un crime, de Ferdinand Zecca en 1901. El argumento tiene generalmente una estructura sencilla, con introducción, desarrollo y desenlace. Usualmente al comienzo se ofrece al espectador los antecedentes de un grave crimen, acabando esta parte cuando efectivamente se comete dicho acto criminal y se arma el suspenso.

El nudo de la historia pasa a ser la dura lucha de los estamentos policiales, normalmente a cargo de un duro y experimentado policía, contra quienes cometieron el delito. Finaliza tradicionalmente con la detención, o también muy frecuentemente con la muerte de quien violó la ley. Este género estÔ íntimamente ligado por tema y muchas veces estética con el cine negro y el cine de gÔngsters.

Carteles de las mejores pelĆ­culas policĆ­acas de la historia

Este gƩnero fƭlmico se introdujo al cine entre 1910 o 1930, con la llegada del cine sonoro, sin embargo el gƩnero que mas acogida tuvo fue el de gƔngsters.

A medida que pasaba el tiempo este género se convirtió en un espacio de denuncia social y cerca a los años de 1950 se convierte en un Ômbito de defensa de los derechos humanos, debido la gran influencia del macarthismo.

Thriller

El término thriller no forma parte del diccionario desarrollado por la Real Academia Española (RAE). El concepto se emplea con referencia al género literario o cinematogrÔfico que basa en la generación de suspense (expectativa o curiosidad llena de ansiedad por parte del lector/espectador por saber qué ocurrirÔ en la trama a continuación).

Como género, el thriller intenta generar miedo en el receptor y conmoverlo a partir de sucesos inesperados. Por lo general, el protagonista o héroe es un personaje que genera empatía en el público: la gente, por lo tanto, se preocupa por su situación en el devenir de las acciones. Los villanos, por su parte, suelen ser quienes, con sus actos, generan los hechos que producen el suspenso (el protagonista, por ejemplo, debe salvar su vida de una trampa tendida por el villano, rescatar a otro personaje que estÔ secuestrado, etc.).

El thriller también se caracteriza por su ritmo Ôgil y por las emociones que provoca su acción a través de persecuciones, explosiones y peleas. Lo habitual es que, al final de la historia, el héroe termine derrotando al villano y cumpliendo sus objetivos.

CaracterĆ­sticas:

  • Historia de intriga
  • Personajes generalmente con roles de espĆ­as, policĆ­as, detectives .
  • toda clase de persona que comete actos ilegales estando cocientes de ello
  • Suceden frecuentemente o parcialmente en lugares exóticos tales como : ciudades extranjeras , desiertos , regiones polares o alta mar
  • El hĆ©roe frustra el plan de un enemigo en lugar de descubrir un crimen que ya ha sucedido
  • Es fuertemente influenciado por el terror o la exposición popular del terror-Psicológico
  • Un monstruo puede llegar a ser cualquier cosa , incluso una fuerza fĆ­sica inferior , se hace superior solo por su intelecto

Romance

El romance es un género aclamado por un gran campo de espectadores, no tiene edad específica y puede abarcar muchos tipos de romance, desde una relación amorosa a el concepto de amistad como amor o la familia como amor verdadero y único.

AdemƔs, podemos percatarnos de la existencia del gƩnero en todas las relaciones existentes desde la tƭpica pareja hetero hasta el enamoramiento de una pareja del colectivo LGTB+.

El cine romÔntico lo forman todas aquellas películas en las que el argumento principal o trama gira en torno a las relaciones romÔnticas o amorosas entre los distintos personajes de la historia, principalmente los protagonistas. Normalmente los personajes toman sus decisiones en base a sus sentimientos mÔs que a su razón, produciéndose algunas veces un conflicto interno.  El cine romÔntico nos ablanda el corazón a quienes somos sentimentales o soñadores por excelencia, pues el eje de esta clase de películas suele ser el romance, la pasión, la emoción, los encuentros y desencuentros de sus protagonistas, su particular lucha por sostener su relación y casarse pese a las circunstancias.

Esta clase de tramas sirven de escape para los espectadores que de alguna forma se identifican con sus personajes o con el argumento del filme.Podemos identificar varios subgƩneros dentro del cine romƔntico: dramas romƔnticos, comedias romƔnticas, thrillers romƔnticos, etc.

Existen numerosas pelƭculas relevantes pertenecientes a este gƩnero, de entre las que destaca Titanic que, entre otras cosas, ostenta el tƭtulo de pelƭcula mƔs vista en todo el mundo, recaudando mƔs de $600 millones en AmƩrica y $1.8 billones, a nivel mundial.

Terror americano

Las películas de terror son una demanda muy potente por parte del espectador debido a la sensación que estas películas generan sobre ellos. La potencia dominante en la industria cinematogrÔfica, sin duda alguna, es Estados Unidos, debido a la gran variedad de recursos que poseen. Por ello, el cine de terror no se queda atrÔs y siempre apuestan las películas con grandes presupuestos.

Hablemos ahora de ejemplos especifƭcos, por los cuales EEUU destaca como potencia cinematogrƔfica.

  • PLAN DIABƓLICO de John Frankenheimer

La película trata sobre Arthur Hamilton, un hombre hastiado de la vida que lleva, con un trabajo monótono en un banco y un matrimonio que hace aguas por todas partes. Un día recibe una llamada telefónica de un viejo amigo, al que creía muerto. Este le habla del fabuloso cambio que se ha producido en su vida, tras haber entrado en contacto con una enigmÔtica organización, que ofrece a sus clientes la posibilidad de comenzar una nueva existencia, mÔs plena y feliz, convertidos en otras personas. Seducido por tan estimulante propuesta, Hamilton requiere los servicios de dicha organización, sin sospechar que estÔ a punto de sumergirse en la mÔs horripilante de las pesadillas.

La película es, tal vez, el mÔs destacable de todos ellos, una atípica cinta fantÔstica concebida en parte como un experimento cinematogrÔfico formal, en parte como un desasosegante drama kafkiano. La parte experimental se explicita en el recurso a los entonces insólitos travellings en primer plano, en las numerosas escenas rodadas cÔmara en mano (prÔctica poco habitual en aquellos años), en ese montaje sincopado que produce desasosiego en el espectador, y en el generoso y a mi juicio no siempre acertado empleo de la lente distorsionante popularmente conocida como objetivo de ojo de pez.

El argumento del film gira en torno a dos temas principales: el miedo a envejecer y la insatisfacción que produce una vida vacía y sin alicientes. El protagonista es un hombre agobiado por una existencia gris y anodina, y también por la sensación de que ésta va aproximÔndose a su ocaso. Es ese temor el que empuja a Hamilton a entrar en contacto con La Compañía por intermediación de su viejo amigo Charlie, y a ponerse en manos de sus cirujanos. La intervención se salda con éxito, y Hamilton,renacido como el joven, vital y apuesto pintor Antiochus Tony Wilson, inicia una nueva existencia, tutelada en la sombra por La Compañía, que estarÔ sembrada de inesperadas dificultades y no serÔ ni tan plena ni tan esperanzadora como él esperaba.

La cinta se beneficia de un reparto cuidadosamente seleccionado por el propio Frankenheimer, encabezado por un sorprendente y magnífico Rock Hudson, en un papel muy alejado de sus agradables aunque a veces un tanto empalagosas interpretaciones en comedias ligeras y melodramas de empaque. Hudson, que en los sesenta luchaba denodadamente por librarse del incómodo encasillamiento como sex-symbol masculino, acogió con entusiasmo el proyecto de »Plan Diabólico» y ofreció la que yo no dudo en calificar como la mejor actuación de toda su dilatada y brillante carrera.

  • PESADILLA EN ELM STREET de Wes Craven

La cinta trata sobre varios jóvenes de una pequeña localidad que tienen habitualmente pesadillas en las que son perseguidos por un hombre deformado por el fuego y que usa un guante terminado en afiladas cuchillas. Algunos de ellos comienzan a ser asesinados mientras duermen por este ser que resulta ser Freddy Krugger, un hombre con un pasado abominable.

La inspiración para crear al personaje le vino a Wes Craven cuando pudo unir dos recuerdos de su infancia. El primero, el terror que le provocó un hombre cuando una noche, mirando Wes por su ventana, un extraño (ataviado con un sombrero que le ocultaba el rostro) no le apartaba su mirada. El segundo, la aparición de una noticia en los periódicos que explicaba la incompresible muerte de un chico mientras dormía, que llevaba semanas alertando a sus padres de que las pesadillas que sufría eran demasiado reales. Incluso escondía cafeteras para ir tomando café de madrugada sin que nadie se enterase, idea que finalmente utilizó el realizador en el guión. La aterradora imagen de Kruegger es, pues, fruto de esta relación de vivencias que podríamos haber tenido cualquiera de nosotros, y posiblemente sea esta sencillez de relación de conceptos la que provocó una reacción positiva tan multitudinaria.

Aspectos por los que hacen la pelĆ­cula ha estado tan bien valorada.

La originalidad que llevó a la gran pantalla. Ya habĆ­amos conocido a otros psicópatas, desde Norman hasta Jason, pero su realismo (es decir, su existencia fĆ­sica) hizo que se tratase de peligros Ā«comunesĀ». Eran personajes que lamentablemente podemos encontrar en la vida real (recordemos al asesino del ZodĆ­aco, llevado varias veces a la gran pantalla – la Ćŗltima por David Fincher en 2007) y que, aunque es evidente que nadie quiere convertirse en una de sus vĆ­ctimas, somos tan curiosos que nos gusta sentir ese miedo durante dos horas.

El segundo, el potente vĆ­nculo que se crea entre la heroĆ­na y el asesino. Nancy es una adolescente seria, responsable… muy fuerte. Tanto que consigue enfrentarse a Krueger con un coraje que nos deja asombrados. Freddy la persigue, debe cumplir con su misión (eliminar a los hijos de los que le asesinaron)… pero es una persecución obsesiva. Las peleas entre los dos personajes, la bĆŗsqueda continua de uno y otro para medir sus fuerzas, la tensión que se genera tanto en sus peleas como en los preparativos de Nancy para atraparle en el mundo real… llega un momento en que parece que uno no es nadie sin el otro. Su relación se convierte en una mezcla de amor odio sin precedentes, a caballo entre la deĀ  Ā«la bella y la bestiaĀ» y otra muy parecida que pudimos saborear aƱos despuĆ©s, la de El silencio de los corderos (Jonathan Demme, 1991) entre Clarice y Lecter.

Pesadilla en Elm Street es, ante todo, una de las gƩnero slasher mƔs impescindibles. Eso sƭ, para ser fiel a la saga y no perder nunca el norte, hay que tener en cuenta una cosa: la segunda parte, como si no existiese. Uno, tres, cuatro y cinco. Y punto.

Animación

La animación es la técnica que da sensación de movimiento a imÔgenes, dibujos, figuras, recortes, objetos, personas, imÔgenes computerizadas o cualquier otra cosa que la creatividad pueda imaginar, fotografiando o utilizando minúsculos cambios de posición para que, por un fenómeno de persistencia de la visión, el ojo humano capte el proceso como un movimiento real. Según el animador norteamericano Gene Deitch, «animación cinemÔtica es el registro de fases de una acción imaginaria creadas individualmente, de tal forma que se produzca ilusión de movimiento cuando son proyectadas a una tasa constante y predeterminada, superior a la de la persistencia de la visión en la persona.»

Mientras en el cine de imagen real se analiza y descompone un movimiento real (24 imÔgenes por segundo), en el cine de animación se construye un movimiento inexistente en la realidad (desde 24 hasta 8 imÔgenes por segundo).

Con la invención del paso de manivela, Chomón estableció los principios fundamentales de la animación. Mas tarde Cohl los aplicó al campo grÔfico, y estableció las bases de lo que con los años se convertiría en la poderosa industria de los dibujos animados. McCay dio al dibujo animado la técnica bÔsica con la que se ha mantenido hasta el presente, pues los principios de la animación en papel, en acetato o por ordenador, la forma técnicamente mÔs avanzada del género, son exactamente los mismos; sólo cambian las apariencias.

En el caso del ordenador, el truco del paso de manivela es llevado al extremo: la unidad elemental manejada, el píxel, es mucho mÔs pequeña que el fotograma, el resultado es que el animador tiene el control total tanto del espacio -el objeto filmado- como del tiempo -el movimiento de las imÔgenes. En el futuro, el abaratamiento de costes permitirÔ una aplicación generalizada en investigaciones científicas, en la generación de grÔficos y recursos para la educación, en simulaciones de todo tipo, y en campos en los que, como suele suceder, las aplicaciones aun estÔn por llegar.

Tipos de animación:

  • Dibujo animado

Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba cada fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al aparecer la animación por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la década de 1910. Usaron lÔminas transparentes sobre las que animaron a sus personajes sobre el fondo. MÔs tarde, al técnica se agilizó mediante los dibujos realizados en computador, pues existen programas que asisten a la creación de los cuadros intermedios.

  • Stop motion

Cuando la animación no entra en la categoría anterior, del dibujo animado, se llama stop motion, en la que se le da vida a objetos de todo tipo, maquetas, objetos a escala, muñecos, sean articulados o de plastilina, tomadas de la realidad mediante fotografía o filmación. Para ello se utiliza la grabación «fotograma a fotograma» o «cuadro a cuadro», cuyo iniciador fue Chomón con su llamado «paso de manivela». Cuando lo que se animan son recortes, cartón, papel o fotografías, se llama Animación de recortes (cutout animation).

En la animación con plastilina o con otros materiales moldeables, las figuras se van transformando o moviéndose en el progreso de la animación paso a paso. Es un proceso muy laboriosos que requiere fidelidad a los tiempos determinados y a la credibilidad de los movimientos, en ocasiones ojos y boda de muñecos, para cuando sea proyectada a veinticuatro imÔgenes por segundo.

  • Stop trick (literalmente Ā«truco de pararĀ»)

Tipo de efecto especial cuando se filma un objeto y, mientras la cƔmara estƔ apagada, el objeto se coloca fuera de la vista de la cƔmara y entonces se vuelve a encender. Al ver la pelƭcula al espectador le parece que el objeto desaparece.

Méliès descubrió el stop trick accidentalmente cuando estaba rodando el trÔfico de una calle de París. El mecanismo de la cÔmara se atascó; el trÔfico siguió moviéndose normalmente pero la cÔmara dejó de rodar hasta que Méliès pudo arreglar el mecanismo. MÔs tarde, al proyectar la película, quedó atónito al ver a un ómnibus transformarse de repente en un coche fúnebre. Lo que realmente había sucedido es que el ómnibus se había movido fuera de plano tras atascarse la cÔmara y había sido reemplazado por el coche fúnebre cuando ésta siguió rodando. Méliès usó esta técnica para filmar trucos de magia. Por ejemplo, podía filmar a un mago y su chica ayudante; el mago hacía un gesto y Méliès paraba la cÔmara. Luego le decía a la chica que se pusiera fuera de la vista de la cÔmara y empezaba a rodar de nuevo. Al ver la película completa, parecía que la chica había desaparecido tras el gesto del mago.

Esta tƩcnica no debe confundirse con la tƩcnica stop motion, en el que se crea la totalidad de lo rodado fotograma a fotograma.

  • Recambio de piezas

La tĆ©cnica de Ā«recambio de piezasĀ», Ā«replacement animationĀ» (animación por reemplazamiento, o por sustitución). El sistema de captura es bĆ”sicamente el mismo que el del stop-motion convencional, pero los muƱecos empleados aquĆ­, normalmente tallados en madera, no poseen partes móviles, sino piezas intercambiables. Consiste en crear tantas piezas como movimientos o expresiones vaya a necesitar el personaje. Un ejemplo fĆ”cil de comprender es diseƱar diferentes cabezas –con una sonrisa, triste, enfadada…- e ir colocando la cabeza que corresponda en el momento adecuado del plano. Las piezas se elaboran previamente siguiendo la animación esbozada en papel, y luego en vez de mover los miembros de los muƱecos, lo que se hace es reemplazar las piezas. De esa forma un sencillo movimiento podrĆ­a requerir un gran cantidad de piezas, en torno a las 20.

  • Puppertoons

El termino Puppertoons fue acuƱado por Geor Pal y su socio Dave Bader, se compone de los tĆ©rminos puppet –marioneta- y cartoons –dibujos animados-. Ya que se trataba de animar las marionetas siguiendo la tĆ©cnica clĆ”sica de animación de los dibujos, o sea, una figura del personaje diferente para cada fotograma.

  • Film directo

Se denomina asƭ al que directamente se dibuja, raya, se pinta o se compone sobre el mismo celuloide. Len Lye, neozelandƩs, fue un pionero. En ocasiones, como en el caso de Norman Mclaren, dibujaba tambiƩn la banda sonora.

  • Pixilación

Se denomina pixilación a una variante del stop-motion, en la que se animan personas u objetos cotidianos. Para ello se fotografía repetidas veces desplazando ligeramente el objeto. En el caso de personas se suprimen secciones de una filmación con el fin de crear una sensación diferente. Norman McLaren fue pionero de esta técnica (utilizada con anterioridad por Emile Cohl), empleada en su corto animado A Chairy Tale, en el que da movimiento una silla o su cortometraje Vecinos, Neighbours (1952), en el que dos personas realizan movimientos muy complicados. Norman McLaren también experimentó con el dibujo directamente sobre le celuloide, tanto de las imÔgenes como la realización de la misma banda sonora.

  • RotoscopĆ­a

Disney animó a Blancanieves en momentos de cierta complicación, bajada de escaleras, bailes, y a otros personajes sobre la filmación de personas reales. El equivalente en infografía es la técnica llamada motion capture.

  • Animación limitada

Es un proceso de creación de dibujos animados que disminuye la cantidad de cuadros por segundos. En vez de realizar la animación de 24 imÔgenes por segundo, muchos de esos cuadros son duplicados, se usa arte abstracto, simbolismo, repetición de fondos y de movimientos para crear el mismo efecto por lo que el dibujo se hace mÔs imperfecto, pero abarata mucho los costes. Un ejemplo característico son los Picapiedra.

  • Animación flash

Flash es un programa de edición multimedia con varias finalidades crear animaciones, contenido multimedia, juegos, etc. Con él se pueden realizar animaciones y de hecho muchas productoras estÔn en la actualidad realizando trabajos de animación en 2-D con este sistema para pÔginas web y sitios web multimedia.

  • Animación en 3D

Hace referencia a un tipo de animación que simula las tres dimensiones. se realiza mediante un proceso denominado renderización, que generar una imagen de 2D desde un modelo de 3D. Así podría decirse que en el proceso de renderización, la computadora «interpreta» la escena en tres dimensiones y la plasma en una imagen bidimensional.

  • Foto-realidad

Consiste en trasladar al mundo virtual de la forma mÔs realista posible el mundo real. Una película realizada con esta técnica fue Final Fantasy, en 2002, de Hironobu Sakaguchi que, aunque fracasó comercialmente, quedarÔ como una herramienta con la que investigar en el futuro.

  • Animación motion capture y performance capture

La «Performance Capture» es un avance recientes de las técnicas de captura de imagen por ordenador. Se podría traducir como captura de la interpretación, cuando la «Motion Capture», el sistema anterior, en el que se basa, era la captura de algunos movimientos del cuerpo mediante sensores que son interpretados por un ordenador.